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[DÉCOUVERTE] DRAGON QUEST VII Reimagined

Le monde ne se résume pas à cette île et on va le prouver !

Kyllian

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Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026 Tous droits réservés.

Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026 Tous droits réservés.

Genres :
Aventure/ RPG
Éditeur :
SQUARE ENIX
Développeur :
HexaDrive
Date de sortie :
5 février 2026
Supports :
PC/ PlayStation/ Nintendo Switch/ Xbox Series

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Nous sommes sur la baie d'Alevin, une petite île perdue au milieu d'un vaste océan où nous dirigeons un fils de pêcheurs, ami avec le prince Killyan. Tous deux destinés à prendre la relève de leur père, nos héros préfèrent partir à l'aventure pour découvrir les secrets de ce monde, persuadés que d'autres îles existent quelque part. Un jour, Killyan nous emmène voir un temple qu'il vient de découvrir. Peut-être qu'une grande aventure vous attend si vous parvenez à le déverrouiller !

Une aventure morcelée

DRAGON QUEST VII Reimagined est la nouvelle version de DRAGON QUEST VII. Après sa parution originale sur PlayStation 1, le jeu avait eu le droit à une ressortie sur 3DS en 2016, avant de se voir "réimaginé" pour les consoles actuelles avec une sortie prévue le 5 février 2026.

Comme pour les autres jeux récents de SQUARE ENIX, une démo était disponible pour découvrir cette nouvelle version, l'occasion d'en faire une petite critique.

Avant toute chose, il faut savoir que j'ai peu joué à la franchise DRAGON QUEST. J'ai toujours suivi la franchise de très loin (car j'aimais bien les designs de TORIYAMA Akira malgré tout), jusqu'à ce que je me procure DRAGON QUEST XI à sa sortie, opus avec lequel je me suis finalement découvert un attrait pour la licence. J'ai fini par ajouter les trois premiers opus dans mon backlog depuis un moment. Je n'y ai pas encore touché mais en attendant, j'ai également décidé de donner une chance à ce septième jeu en raison de la beauté de ses décors !

Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026/ Duozora 2026 Tous droits réservés.

Ces quatre premières heures de DRAGON QUEST VII sont donc un long préambule à cette nouvelle aventure qui nous attend. Dès les premières minutes, on comprend que la trame narrative de cette démo sera assez simpliste. Les enjeux sont pendant cette première intro assez limités, ce qui n'est pas le cas des nombreuses interrogations qui nous poussent à en savoir plus et à avancer dans notre aventure jusqu'à tomber sur notre premier combat - au bout de 45mn tout de même - !  Et c'est à partir de cet instant que le ton du jeu change, passant à une quête plus épisodique où notre héros, son ami le prince Killyan, et la fille du Maire Maribel, s'en vont sauver un village menacé par des monstres. Toute une trame qui prendra les ¾ de la démo et qui semblera plutôt annexe au reste, mais à la conclusion en douceur, à l'image de la saga. Néanmoins, le petit cliffhanger de fin sur l'univers et les mystères qui entourent la trame principale ne donnera qu'une envie, celle d'acheter le jeu complet afin de continuer notre aventure !

Ainsi si la trame narrative semble plus simple que dans les autres jeux de la franchise, elle n'en demeure pas moins accrocheuse en raison des nombreux mystères qui nous font nous interroger sur la direction que l'histoire peut prendre. Est-ce qu'il s'agira plutôt d'une trame épisodique où chaque île aura sa propre histoire avec ses lots d'habitants à aider ? Ou bien cela formera-t-il finalement une trame principale à suivre en filigrane et qui prendra de plus en plus d’importance au fil du jeu ? N'ayant jamais joué au jeu original, je ne pourrai le dire, mais je reste très intrigué par ce que j'ai vu et j'ai hâte d'en savoir plus !

Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026/ Duozora 2026 Tous droits réservés.

Concernant le gameplay, il n'y a guère de surprises de ce côté-là. Si vous êtes un habitué de la formule DRAGON QUEST, vous retrouverez le principe du tour par tour où chaque personnage dispose d'un job (Fils de pêcheur pour notre héros, Héritier présomptif pour Killyan et Maire en herbe pour Maribel) lui conférant lors des combats un effet de surbrillance appelée Frénésie (l'équivalent de la Transe dans les FINAL FANTASY), leur donnant différents bonus selon leurs jobs. Ainsi si ce système de job est limité dans cette démo, on peut se douter qu'au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, nos héros en possèderont plusieurs, permettant un système plus personnalisable. À noter que l'interface de combat a été légèrement retouchée, tout comme celle des menus, les rendant beaucoup plus agréables que d'autres jeux de la franchise qui étaient franchement vieillots !

Concernant la Direction Artistique, je dois avouer avoir été séduit par les différents environnements, que ce soit la baie paisible d'Alevin, le château Royal, ou bien la bourgade plus peuplée de Kerael. Mais bien que le travail sur les jeux de lumière et de couleurs soit relativement de très belle qualité, je dois avouer avoir plus de réserve sur le chara design de Killyan dont la mâchoire carrée donne un rendu étrange. Concernant les musiques, on reste dans la lignée de DRAGON QUEST, des musiques plutôt classiques mais qui se marient bien avec l'univers.

Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026/ Duozora 2026 Tous droits réservés.

 

La découverte du Monde vous attends !

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Dragon Quest VII Reimagined © HexaDrive Inc. 2026/ Square Enix Co., Ltd. 2000-2026/ Duozora 2026 Tous droits réservés.

Ainsi DRAGON QUEST VII Reimagined est un jeu assez déroutant à première vue. Loin des grands enjeux de Prince Démon ou autre Empereur du Mal, on se retrouve dans une trame plus parcellaire avec pour seul but de découvrir le monde au-delà de la petite île sur laquelle sont coincés nos héros.

Un jeu que je n'attendais pas forcément mais dont la démo fut finalement une très belle surprise. J'ai désormais hâte de poursuivre l'aventure une fois le jeu complet en main !

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